After Effect 기본 요소의 이해
After Effect의 주요 기본 요소
컴포지션
작업한 레이어와 소스로 구성된 그룹.
AE에서는 그룹을 먼저 만들고 컴포지션 공간 내부에 소스와 레이어를 쌓아가며 작업한다.
- 컴포지션 생성 단축키 :
Ctrl
+N
컴포지션 생성 팝업 설정
- Preset : HDTV 1080 29.97 프리셋 (1920 * 1080 Full HD)
- Pixel Aspect Ratio : Square Pixels
- Frame Rate : 29.97 (주로 30프레임 아래로 사용한다)
- Duration : 영상의 길이 지정
Duration Format 1) {시} ; {분} ; {초} ; {프레임} 2)
.
사용 ex)10.
: 10초,10..
: 10분
Layer
Transform (하위 옵션)
- Anchor Point : 중심축을 기준으로 도형을 이동시키는 기능. 툴바의 중심축 기능과 다르다.
- Position : 위치
- Scale : 배율
- Rotation : 회전
- Opacity : 투명도
- Transform 하위 메뉴 단축키 : 각각 단어의 첫 알파벳. Opacity만
T
사용. 하위 옵션 중 해당 옵션만 보인다.- Transform 하위 메뉴 추가 단축키 : 여러 옵션을 함께 보이게 하고 싶으면
Shift
+ 단축키를 눌러 보이는 옵션을 추가한다.
유용한 단축 기능
- 레이어 락 단축키 :
Ctrl
+L
- 레이어 선택 해제 단축키 :
F2
- 레이어 복제 :
Ctrl
+D
- 툴바 Anchor Point 중심축 수정 모드 단축키 :
Y
- 툴바 Anchor Point 중심축 수정 모드 모서리 스냅 단축키 :
Ctrl
+Y
- 툴바 Anchor Point 중심축 리셋 : 툴바 중심축 아이콘 더블클릭
- 툴바 Anchor Point 중심축 리셋 단축키 :
Ctrl
+Alt
+Home
- 하위 옵션 전부 닫기 / 키가 적용된 옵션만 열때 :
U
Solid Layer
단색 오브젝트.
‘Make Comp Size’ 버튼을 클릭하여 컴포지션 크기로 맞출 수 있다.
- Solid 레이어 생성 단축키:
Ctrl
+Y
- Solid 레이어 수정 단축키 :
Ctrl
+Shift
+Y
Shape Layer
도형 오브젝트.
상단 툴바에서 도형모양을 선택해서 사용가능하다.
단축키를 누를 때 마다 툴바에서 선택된 도형 모형이 변경된다.
어떤 레이어도 선택하지 않은 상태로 그려야 새로운 레이어로 추가된다.
기존 레이어를 선택하면 해당 레이어에 추가된다.
- Shape 레이어 생성 모드 및 Shape 전환 단축키 :
Q
- 컴포지션 크기의 Shpae 바로 추가 : 툴바 도형 아이콘 더블클릭
Text Layer
텍스트 오브젝트.
텍스트의 모양 자체를 변경하는 애니메이션을 제작하려면 Text 레이어를 Shape 레이어로 변경해야한다.
- Text Layer > Shape Layer 변경 : 우클릭 후 - Create - Create Shapes from Text
Key
Key의 이해
키 부여 대상인 레이어의 하위 옵션 값이 변하면 무조건 키가 찍힌다.
오브젝트 이동 시 경로에 작은 점이 찍혀 있는데 한 점당 한 프레임의 오브젝트 위치를 뜻한다.
키를 우클릭해서 키 프레임 어시스턴트에서 간단한 애니메이션 효과를 적용할 수 있다.
Ease In 또는 Out 이 적용되면 키 모양이 화살표 모양으로 변경된다.
Ease이 적용되면 Ease In/Out이 한번에 적용되는 건데 키 모양이 모래시계 모양으로 변경된다.
Graph Editor
- 그래프 에디터 창 열기 :
Shift
+F3
작업창의 아이콘에서 그래프 모양의 아이콘이 그래프 에디터 이다.
키가 모두 선택된 상태에서 그래프 에디터로 들어가면 스피드 그리드를 확인할 수 있다.
곡선을 수정하여 Ease 속도를 조절할 수 있다.
유용한 단축 기능
- 키 부여 / 키 제거 : 하위 옵션 앞쪽 스탑워치 아이콘 클릭
- 마름모의 좌측 키 전환 :
J
- 마름모의 우측 키 전환 :
K
- Easy Ease :
F9
- Easy Ease In :
Shift
+F9
- Easy Ease Out :
Shift
+Shift
+F9
Work Area
- 작업 구간을 설정한다.
- Preview 할 때 Work Area만 구간 확인 할 수 있음.
- 랜더링 할 때 Work Area만 랜더링함.
- Work Area 시작점 지정 :
B
- Work Area 종료지점 지정 :
N
- Work Area 구간 Preview :
넘버패드 0
랜더링
랜더링 큐에 작업물을 추가 후 미디어 인코더로 랜더링 한다.
랜더링 할 때 기본으로는 어도비 미디어 인코더를 사용하기 때문에 바로 어도비 미디어 인코더 큐에 추가해도 동일하다.
- 랜더링 큐 추가 :
Ctrl
+M
랜더링 옵션
큐에 랜더링할 영상을 클릭하면 인코딩 옵션 팝업이 뜨는데 여기서도 Work Area 설정이 가능하다.
- 형식 : H.264
- 사전 설정 : 소스일치 - 높은 비트 전송률
- 출력 이름 : 저장 위치, 영상 이름 설정
큐잉된 영상들의 옵션을 각각 선택 후 인코더 큐의 우측 상단의 재생 버튼을 누르면 랜더링이 된다.
주요 단축키
- 화면 확대 :
Ctrl
++
/,
- 화면 확대 :
Ctrl
+-
/.
- 원하는 부분 확대 :
Alt
+마우스 휠
- 화면 이동 :
Space
- 화면 작업창 크기 맞춤 :
Shift
+/
- 기본 선택툴 전환 :
V
- 그리드 ON/OFF :
Alt
+'
- 가이드 룰러 ON/OFF :
Ctrl
+R
- 인디케이터 한 프레임씩 이동 :
Ctrl
+화살표
- 인디케이터 10 프레임씩 이동 :
Ctrl
+Shift
+화살표
꿀팁
- Shy 기능을 사용하여 ON/OFF를 통해 원본 레이어를 작업 리스트에서 숨겨둘 수 있다.
- 작업 리스트에서 Tag 모양의 아이콘의 색상을 바꿔 Path의 표현 색상을 변경할 수 있다.
- 저장 시에 다른 소스를 사용할 경우는 링크를 유지해야한다. Collect Files 기능을 사용해 저장하면 링크가 깨지지 않는다.
- 룰러 기능을 켜고 가이드를 그릴 수 있는데 가이드 생성 후 락을 걸고 그걸 기반으로 정렬 및 작업을 용이하게 할 수 있다.
- Work Area에 우클릭하고 Trim Comp to Work Area 옵션을 선택하면 뒤쪽 남는 영상을 자를 수 있다.
- 탭을 누르면 작업 컴포지션의 부모 자식 정보가 표기되고 선택하여 이동할 수 있다.
- 레이어 선택 후 Keyframe Assistant - Sequence Layers를 적용하면 선택한 레이어들을 연속적으로 배치해준다.
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